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Wonder Woman (cuyo nombre real es Bekka), proviene de Nuevo Génesis y es la nieta del Highfather. Como un método de tregua para cesar la guerra entre Apokolips y su mundo, Bekka se casó con el hijo de Darksied, Orion. A pesar de que ambos se convirtieron en esposos, la traición los asecho y su abuelo asesino a Orion junto al resto de los habitantes de Apokolips. Inspirada por la muerte de esposo Bekka abandono Nuevo Génesis y eventualmente se convirtió en la superheroína Wonder Woman.

Historia[]

Origen[]

Bekka nació en Nuevo Génesis y al ser la heredera al trono, fue comprometida por su abuelo Highfather a casamiento con Orion, hijo de Darkseid y heredero de Apokolips para detener la centenaria guerra entre ambos mundos. En principio ella se mostró hostil con su prometido pero con el tiempo este logro abrirse paso entre su desconfianza hasta conquistar profundamente su corazón. Enamorados uno el otro, Orion le obsequio una espada creada en base a una Caja Madre para que siempre pudiera estar a salvo cuando él no estuviera a su lado.

El día de su matrimonio, sabiendo que una tragedia estaba cerca, Bekka intento escapar junto a Orion pero desafortunadamente este murió junto a toda su familia en un complot gestado con antelación por Highfather para exterminar a Darkseid. Con el corazón destruido ante la tiranía de su abuelo, Bekka opto por escapar mediante un tubo de luz hacia un mundo lejano para no tener que volver a ser sometida.

Llegada a la Tierra[]

Bekka llego a la Tierra en 1962 por medio de un tubo boom, para escapar de la guerra que consumió a su mundo. Armada únicamente con su espada ella comenzó a inculcarse con la cultura de ese mundo y rápidamente se dio cuenta de que ese lugar no era ningún paraíso puesto que increíbles logros se habían obtenido gracias a enormes masacres. Enfocada en aprender más sobre la tierra, Bekka se embarcó en un largo viaje, que la llevo tanto a ciudades cosmopolitas como a montañas solitarias, y en esta travesía vio fluir la vida con horror y maravilla, siempre decidida a no intervenir en los eventos de la humanidad. Desafortunadamente con el paso del tiempo su necesidad por un compañero de vida fue creciendo considerablemente.

Después de experimentar sensaciones y hechos humanos, los intentos Bekka por servir a la humanidad terminaron en sangre y dolor. Decidida por un cambio, ella abrazo una vida de paz y balance para estar bien consigo misma.

Wonder Woman[]

Bekka salvando vidas

Bekka salvando vidas como Wonder Woman

Bekka continúo su travesía en la tierra viviendo como una humana normal y ayudaba a la gente que necesitaba auxilio pero sin llamar la atención. Wonder Woman como la gente le catálogo, era todo un misterio para el mundo ya que ella era vista como un mito que desaparecía velozmente cada vez que intervenía para evitar una catástrofe.

Durante sus viajes Bekka conoció a Superman en Grecia con quien sostuvo una relación basada únicamente en la atracción física. Pero luego de pasar juntos una semana de pasión, la relación se deterioró rápidamente por el egocentrismo del Hombre de Acero.

Forever People[]

Cuando Jackson Alpert presento al mundo un grupo de humanos mejorados llamados Forever People; Bekka decidió ir a investigar la legitimidad de estos supuestos “Nuevos Dioses” y al encontrarlos su creador le extendió la bienvenida al grupo, propuesta que ella acepto para estudiar sus intenciones más afondo.

Gracias a la asistencia de Batman, Bekka y Superman descubren que el verdadero Jackson Alpert había muerto cuarenta y cinco años atrás y que el hombre que usurpo su identidad era un antiguo científico de la CIA apodado Dr. Psycho. Con horror Wonder Woman les relata las monstruosidades que experimento en los 60´s gracias a Psycho por lo cual el trió se dispone rápidamente a detenerlo.

Con su mayor secreto develado Alpert se presenta junto con varias de sus creaciones monstruosas conocidas como las Never People. Sin mediar palabra el científico lanza sus bestias contra los héroes y estos, a pesar de luchar valientemente, son derrotados en cuestión de minutos. Posteriormente Alpert los encierra en varios contenedores y les extrae muestras para mejorar su Fórmula Forever. Gracias a eso este consigue rejuvenecer rápidamente y convertirse en el ser más avanzado de la Tierra.

Liga vs Forever People

La liga derrota a la Forever People.

Eventualmente la Forever People es derrotada por Superman, Wonder Woman y Batman, pero Psycho reaparece como Imperix, un ser de descomunal tamaño. Convertido en Imperix gracias a la fusión de la Formula Forever con el ADN de Wonder Woman, Superman y Batman para acelerar su proceso evolucionario, el villano trata de evitar la pelea para hacerles ver que su objetivo siempre fue la búsqueda de la paz y el orden para el mundo.

Autoproclamándose como Dios, Imperix ataca a los héroes. Bekka, Hernan y Kirk, lo confrontan para ponerle fin a su ambición. En cuestión de minutos el villano logra penetrar la mente del equipo y consigue convertirlos en sus marionetas de pelea.

En cuestión de horas Imperix llega hasta Zúrich y desata todo su poder en contra de la ciudad. Las fuerzas policiales son enviadas en primer lugar para contrarrestar el ataque pero inevitablemente son aniquiladas con horrorosa velocidad. Al cabo de minutos llega el ejército, pero Imperix los derrota utilizando a Superman, Batman y Wonder Woman para acabar con los aviones de ataque, las tropas terrestres y los tanques de guerra.

Con la suficiente distracción el gigantesco villano desata sus poderes mentales sobre la mente de la población y obtiene fácilmente el control de la ciudad. Pero para su infortunio Wonder Woman es liberada del control mental gracias a su Caja Madre y Bekka, con resolución, derriba a Imperix con un fuerte golpe. Batman y Superman arremeten contra su compañera para castigar su traición pero en cuestión de segundos la Caja Madre también libera sus mentes.

Unidos, los tres héroes utilizan la Caja Madre en la espada de Wonder Woman para canalizar sus mentes y destruyen a Imperiex de una vez por todas. Tras estos hechos Wonder Woman, Superman y Batman son convencido por el gobierno de realizar genuinos actos de heroísmo ayudando a los más desfavorecidos y de esta forma el trió acepta presentarse al mundo como La Liga de la Justicia para trabajar junto a A.R.G.U.S. en la resolución de diversos problemas para la nación.

Gods and Monsters[]

Liga en el bunker

La Liga tras invadir el búnker de la embajada

La Liga de la Justicia, conformada por Superman, Batman y Wonder Woman, ingresan a un búnker plagado de terroristas para recuperar unos archivos robados al gobierno de la presidenta Waller. En cuestión de minutos un verdadero baño de sangre se desata en aquel lugar ya que no ninguno de los personajes tiene reparos en masacrar a los terroristas.

Al conocerse el asesinato de varios científicos alrededor del mundo, Batman convoca a sus dos compañeros para tratar el asunto de los científicos asesinados dado que todas las pruebas los apuntaban a ellos tres como los asesinos. Sabiendo que era cuestión de tiempo antes que la prensa y el gobierno se volvieran en su contra, Superman le pide a Batman averiguar vínculos entre los científicos asesinados y a Bekka recurrir a Steve para conocer si el gobierno ya sospechaba de ellos.

Después Wonder Woman se une a Superman para una videoconferencia con la presidente Waller, la cual les informa que su administración no podía seguir protegiendo a la Liga en vista de los resultados arrojados por la muerte de los científicos.

Bekka vs Steve

Bekka luchando contra Steve Trevor

Bekka visita a Steve en medio de una sesión de entrenamiento para averiguar qué información tenían los forenses en contra de la Liga pero en el posterior combate en el que ambos se entrecruzan, por culpa de un comentario desafortunado de Steve ella pasa a recordar los eventos que la llevaron a obtener su espada y a buscar refugio en la Tierra.

Durante el ataque de tres androides a los científicos implicados en el Proyecto Juego limpio reunidos en Ciudad Gótica. Batman lucha contra los autómatas para salvar a los científicos pero desafortunadamente sus esfuerzos resultan en vano ya que la mansión se convierte en un baño de sangre. Para su horror su amiga Tina muere al ser empalada con la espada del androide dorado y Will es aparentemente calcinado por la visión de calor del androide azul. Superman y Wonder Woman llegan pocos minutos de comenzada la barbarie pero los androides consiguen huir.

Al ser encontrados culpables por la muerte de los científicos, la presidenta Waller ordena poner en marcha el Proyecto Juego Limpio para eliminar de forma permanente a la Liga de la Justicia. Metropolis es evacuada en cuestión de horas y el ejército del país en pleno rodeo la torre de la Liga para exigirles su rendición. Wonder Woman y Superman salen de la torre para tratar de abogar por su inocencia alegando que el testimonio de Magnus los libraría de toda condena.

A pesar de su explicación Steve Trevor da inicio al ataque contra Superman y Wonder Woman, utilizando armas diseñadas a partir de soles rojos especialmente para derrotarlos. Tras una ardua pelea, Wonder Woman y Superman se ven superados por las armas del gobierno; ellos quedan al borde de la derrota hasta que Lex Luthor se transporta hacia su posición mediante un tubo de luz. Sin perder tiempo, Lex le explica a Steve que Will Magnus era la mente responsable de los asesinatos.

Viaje de Bekka

Bekka regresa a Nuevo Génesis con Lex Luthor

Gracias a los esfuerzos de Superman y Batman, Wonder Woman logra entrar a la torre e inicia un feroz combate contra Platino mientras que Kirk intercepta a Will para detener su plan. Wonder Woman, por su parte, tiene serios problemas en acabar con la mujer de metal debido a su habilidad reconstructiva. Aunque eventualmente Bekka atraviesa a Platino con su espada y utiliza un tubo de luz para transportarla directamente hacia el Sol.

Con Will Magnus y sus hombres de metal derrotados, la opinión pública cambia considerablemente con respecto a la Liga. Una semana después de estos sucesos, Bekka se despide de sus compañeros dado que finalmente se decide regresar a Nueva Génesis acompañada por Luthor para hacerle frente a los problemas de su pasado.

Poderes y Habilidades[]

  • Fisiología de Nuevo Dios: Los seres de Nuevo Génesis se llaman a sí mismos dioses y viven en un reino llamado Cuarto Mundo, que está fuera del espacio y tiempo normal. Su fuerza se debe a su relativa proximidad a la Fuente, una energía que alimenta los poderes de los seres en Nuevo Génesis. Debido a esto los habitantes de este mundo son mucho más fuertes, rápidos, e inteligentes y se dice que son inmortales.
  • Fuerza Sobrehumana: Bekka posee un fuerza descomunal que rivaliza con la de Superman. Aunque se desconoce su límite exacto, Bekka ha sido capaz de levantar objetos de gran masa como helicópteros o edificios con bastante facilidad.
  • Durabilidad Sobrehumana: al ser una diosa, el cuerpo de Bekka es extremadamente resistente al daño. Esta habilidad le ha permitido soportar golpes de poderosos metahumanos como Superman, Imperiex, y los Metal Men. Aunque si bien su tejido es muy resistente, se ha demostrado que Bekka puede ser herida por objetos cortopunzantes.
  • Vuelo: Bekka puede alterar los gravitones a su alrededor para desplazarse a voluntad por los aires. La velocidad que puede alcanzar es desconocida pero es cercana o similar a la de Superman.

Habilidades[]

  • Esgrima: Bekka fue entrenada desde su niñez para ser una guerrera y entre sus diversas disciplinas de combate aprendió el manejo de la espada. Su destreza con esta arma es fluida y precisa, logrando así cortar a diversos enemigos en una rápida sucesión de movimientos.

Equipamiento[]

Bekka equipo

Bekka portando su armadura y espada

  • Armadura de Nuevo Génesis: Bekka viste una armadura de batalla hecha con la tecnología y materiales de Nuevo Génesis, lo que le brinda una vasta protección contra todo tipo de daño ya sea físico o de energía.
  • Espada: esta arma le fue otorgada por su esposo Orion como su regalo de bodas antes de fallecer. La hoja fue forjada por el mejor armero de Apokolips y es prácticamente indestructible. En su empuñadura tiene insertada una Caja Madre que sigue las órdenes de su portador y lo transporta a donde este desee ir.
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